VR尚未成长到可标准化的程度,分化的产品形态将持续

2017-01-05 13:00:35 访问次数: 812
VR早期产品形态一定是分化的,会有不同公司在不同的细分方向深耕,比如嗨镜在视频领域,HTC、Oculus等在游戏领域,还有些公司在做细分行业、线下体验等,这种状态会持续很长一段时间,因为要在一款产品上同时实现高水准的不同方向的应用还是比较难。

【联动i访谈第215场-人工智能专场】

嘉宾:王集森,嗨镜创始人

主持人:刘玉波,上海宜云健康管理咨询市场总监

组织者:联动原素&《物联网与云计算》杂志

嘉宾简介:

VR尚未成长到可标准化的程度,分化的产品形态将持续

王集森,嗨镜创始人,误入理工科的文艺青年,一个硬件创业16年的老炮儿。2004年-2006年,在当时国内最大的手机ODM公司,也是纳斯达克上市公司德信集团做手机研发,2004年担任软件高级经理,受命组建当时国内最早的智能手机研发团队,研发微软windows mobile智能手机,一年后团队人数达到300人;2006年-2009年,北京天瑞龙裔手机设计公司,联合创始人,智能手机方案提供商;2010年-2013年,北京新石器科技,联合创始人,快递物流行业解决方案提供商,顺丰独家供应商,占据快递物流终端设备一半以上市场份额;2014年至今,开始创建品牌,做消费品后,现担任海鲸科技创始人&CEO,打造嗨镜VR品牌。

主持人简介:

刘玉波,10几年的IT行业工作经历。物联网发展初期曾从事一段时间的物联网解决方案服务工作,并一直关注着前沿技术的发展动向,VR爱好者。目前在上海宜云健康管理咨询有限公司担任全国市场总监职位。

主要问题

刘玉波:感谢王总接受联动i访谈邀约,与我们分享您的创新故事!请先介绍下贵司的成立背景以及团队构成?

王集森:海鲸科技是去年11月份成立,团队目前有30人。核心队员都有很多年硬件研发经验,算是VR行业非常懂硬件的团队,在一起合作创业超过6年了。团队近五年来,我们设计的多款智能手机撑起了台湾手机品牌艾美讯的整个产品线;作为顺丰独家供应商,曾经占领了快递市场50%以上份额;帮助微信发展出微信硬件产业标准;为旺POS研发出国内首款互联网POS机。

刘玉波:能详细介绍下公司的产品嗨镜吗?

王集森:嗨镜是一款智能眼镜,在VR这个领域,我们更专注的视频的体验和服务提供商。

VR尚未成长到可标准化的程度,分化的产品形态将持续

现在也在研发几款新产品,各有偏重,比如观影方向、行业高清头显方向、VR方向等,下半年会陆续发布。

嗨镜一代产品已经上市,在各大电商平台都有销售,线下30个城市也有体验店。

嗨镜有几个特点,第一,最高清。它是双屏架构,用了两块只有0.7吋的OLED微显示屏,单屏分辨率1080p,比oculus的1200x1080分辨率还要高不少,可以说是世界范围最高清的智能眼镜。

第二,内容多。嗨镜在硬件层面解决了VR的分屏问题,所以内容兼容性很好,传统的这些视频不需要特别的处理直接可以播放,嗨镜也是智能系统,有自己的应用商店,里面有几乎所有的视频软件,比如优酷、爱奇艺、腾讯视频等,用户可以自由安装,联网在线观看。

第三,视频播放能力非常强。支持几乎所有视频格式的硬解码,3D播放能力尤其出色,支持左右、上下、帧迭加等各种格式的3D视频。

VR尚未成长到可标准化的程度,分化的产品形态将持续

VR尚未成长到可标准化的程度,分化的产品形态将持续

刘玉波:市面上目前已有相关的很多产品了,那我们的主要产品优势是哪些呢?

王集森:目前的VR游戏还处在尝鲜阶段,并没有核心大作问世,而且现阶段由于技术和产品的限制,很难出现颠覆性的游戏产品。

同时,VR游戏缺乏长期的用户粘度。传统主机游戏、PC游戏甚至手游都能通过剧情的延展来增加游戏深度,获得更多的游戏时长。而现阶段VR游戏多以场景体验为主,缺乏对用户持续使用的吸引力,往往用了几次就“压箱底”。

即便现在市面上有很多一体机,但是其本质没有变,底层结构和手机类似,从处理器到屏幕显示都和手机如出一辙,这些设备很难称为一个娱乐工具。

从全球娱乐的角度来讲,音乐、影视、游戏已经成为最普遍的三种娱乐形式,而从范围上来看,正逐渐从共享需求走向私人化需求。

举个简单的例子,以前大家欣赏音乐需要去歌剧院或者剧场,后来有了留声机、CD机,直到出现walkman和mp3之后才算真正实现移动听音乐。而现在手机成为大家最常用的音乐输出设备,插上耳机就可以享受私人音乐,不会被旁人打扰。但是音乐具有极强的个人属性,即便是100台手机外观相同,但是内部存储的音乐肯定会有差别,这也就是个人化娱乐设备的市场需求。

现在观影需求虽然从舞台剧走到了客厅时代,但是这仍然是一个共享的形态。很多时候我们观影就是为了放松,何必大早晨挤公交去电影院排队?何必正襟危坐在客厅沙发上?这时候就需要有一个便捷的、个人化的、隐私的观影设备,VR无疑是最好的选择。我既不会影响别人,又能身临其境的体验电影世界的乐趣。

嗨镜是观影体验最好的,因为专注。现在大部分VR眼镜注重VR游戏的体验,国外大厂直接围绕PC做VR游戏,而嗨镜专注视频。

在很多设计细节上,观影和VR游戏所要求的技术实现并不一样。

穿戴设备追求无感佩戴,我们也力求产品轻巧,嗨镜的体积是大多数VR眼镜的一半,重量也只有300克,考虑到视频需要长时间观看,我们的头带做了无凸起设计,让用户可以躺下来,另外操作上也很简单,普通用户在两分钟内就可以学会使用,不像其他VR眼镜需要很强的动手能力,基本是极客才玩得转。

同时嗨镜的受力方式是三角受力,是比较稳固的,加上轻,所以稳固性是不错的。

刘玉波:那对于近视眼或散光的人群,有什么特殊的设计吗?

王集森:VR游戏和观影在光学上的要求是不一样的,比如VR游戏为了实现身临其境的包围感,它的成像离眼睛特别近,在5米以内,用户会有糊脸的感觉,有压迫感,但这个成像距离看视频是很不舒服的,就像你坐在电视机前1米位置看电视。

嗨镜的成像是在15米外,真正模拟影院的7、8排正中位置看电影的体验。

嗨镜支持1000度近视调节,散光300度以内可适用。

其他VR眼镜视场角很大,超过100度,但四周很大范围画面是模糊的,如果用VR眼镜放电影,只能在画面中心截取相对清晰的区域来放视频,四周的区域就浪费了,这对分辨率损失很大,这是为什么国内那些号称2K的一体机,看电影依然颗粒感很严重的原因,因为他的观影单眼分辨率远低于720p。

刘玉波:那听觉上有什么特别的设计吗?

王集森:我们有音场增强算法,可以让电影的原声更有层次,还原影院的立体声效果。

刘玉波:还有其他的优势吗?

王集森:嗨镜是一个HDMI显示器,它可以接到任何带有HDMI输入的设备上,即插即用,不需要驱动和专用软件,比如你的游戏机、电脑、机顶盒、无人机,接上嗨镜,立刻变身巨幕设备

刘玉波:那我们这么强的技术,有哪些合作伙伴呢?

王集森:大部分我们都是自主研发,音场增强的算法来自日本的AM3D。微显示屏也来自日本的索尼,在视频和图像处理上,索尼给了我们很大的帮助。

刘玉波:嗨镜在市场方面是如何在开展呢?方便我们的用户来购买和体验,包括合作伙伴?

王集森:现在嗨镜在京东淘宝、喜马拉雅FM、奢侈品网站寺库网等平台有专卖,亚马逊、天猫、苏宁、1号店、当当等主流电商,最近也会陆续开自营店。线下渠道基本是一些精品数码店,开在shopping mall,现在我们有接近50家数码渠道店,分布在全国20个大众城市,渠道店包括美承、chonps、达宝恩、酷动数码等。

刘玉波:创业过程中最艰难的是什么时候?当时遇到了什么坎儿?是如何走出来的?您的心态和最初创业时有了怎样的不同?

王集森:困难非常多,几乎方方面面都会有困难,资金上、技术上、资源上,都在不断的排除万难,艰难前进。

大概有半年时间,每到发工资的前几天就要四处奔走。最开始软件团队不齐全,外包频频掉坑里,现在团队总算比较齐全了,资金也不再是大问题,所以现在是我们沉下心,苦练内功的时候,扎扎实实把产品做好。

做新品类的消费电子,让我可以接触到消费者,得以从人类学和社会学的角度思考产品合理性,品牌的创造也是文化的体现,一个产品要美、要有很好的人文内涵,这些都需要平时的文化积累。

刘玉波:那我们的近期规划和长期愿景,尤其产品规划?

王集森:我们以硬件为内容载体和用户入口,做跟娱乐相关的事,往大了说是创建娱乐新生态,理想点说是让每个人的口袋里有一座电影院,产品线会越来越丰富,高中低档产品会齐全起来,未来和娱乐相关的事情都有可能做。我们现在在研的产品超过三款,会在下半年陆续上市。

刘玉波:虚拟现实的发展,您觉得会有怎样的发展特点,亟需解决哪些问题?国内外市场有哪些异同?

王集森:VR早期产品形态一定是分化的,会有不同公司在不同的细分方向深耕,比如嗨镜在视频领域,HTC、Oculus等在游戏领域,还有些公司在做细分行业、线下体验等,这种状态会持续很长一段时间,因为要在一款产品上同时实现高水准的不同方向的应用还是比较难。我认为VR/AR行业很难像手机一样形成标准化的通用产品,而是会以不同的产品形态在广泛的应用领域里发挥作用。

目前国外技术流,国内故事流,希望国内也走技术流,走出更好的产品,我们也在走技术流,我们在做自己的芯片、自己的微显示光学,一起努力,我们的努力方向是,以轻奢的态度打造新国货精品。

吐糟环节

麦哥:不用一颗老美的蕊片,不使一个日本的传感器和光体,全部国产,能做到吗?

王集森:未来二十年,世界性的高端电子品牌一定有中国品牌的身影,我们愿为此努力。

嗨镜是世界范围少数几个双屏架构的VR眼镜,为解决双屏显示问题,嗨镜团队自主研发了自有知识产权的双屏图像处理芯片Hi3D01,由于嗨镜专注视频播放,和Oculus、HTC等双屏显示芯片相比,Hi3D01在视频方面有特别的支持,针对VR眼镜的视频播放开发了特别的功能,做了相关优化,比如支持所有3D格式视频的自动识别和播放、支持各种物理分辨率输出设备、局部画面放大、支持多种接口显示屏等。

VR虚拟仿真开发:产品多少钱?

王集森:¥3999。


(特别说明:本文为联动原素原创,转载请注明出处。)


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